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Crackdown

- Catégorie : Essais / Critiques
- Par Corentin
-
- Date de publication sur In Libro Veritas : 20 avril 2008 à 13h44
- Critique du jeu vidéo "Crackdown"
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5 pages
Crackdown
CRACKDOWN
Votre mission est donc de dessouder les trois chefs de gangs, et vous pouvez y aller franco : l’intégralité de la ville est accessible, dès le début. Crackdown est en effet un accélérateur de liberté. Mais même si vous pouvez en théorie dessouder le grand méchant dès le début, en pratique, c’est carrément mission impossible. Mieux vaut commencer par le « petit » gang des Los Muertos, puis enchaîner sur les Volk, avant de se frotter aux Shaï–Gen. Mais, même là, il n’est pas recommandé de s’en prendre au chef de gang directement. Comme vous l’explique très bien votre chef dans l’oreillette, il vaut mieux commencer par faire mordre la poussière à ses nombreux acolytes histoire de le fragiliser, tout en gagnant de l’expérience. Et c’est d’ailleurs le centre du jeu : Crackdown est un jeu évolutif, qui mise tout sur la montée en puissance de votre personnage. Bourrin et patibulaire, votre avatar n’en est pas moins une crevette à ses débuts. Vous commencez avec des compétences tout à fait minables en armes à feu, explosifs, agilité et conduite. A vous de vous entraîner. Comment ? Tuez des méchants à grands coup de grenades pour progresser en explosifs, grimpez sur les toits pour récupérer les « agility orbs » pour gagner en agilité, etc. C’est fun, instinctif et complètement addictif. Au début, on court partout pour récupérer de l’agilité, et l’on finit par faire des bons de 70 mètres complètement hallucinants. Et puis on fait pareil pour les autres compétences. C’est ainsi qu’on court plus vite, qu’on saute plus haut, qu’on pète la gueule plus fort, qu’on fait de plus en plus grosses explosions, etc. Et ça devient vite complètement démentiel. Un simple coup de pied suffit à envoyer bouler un camion à l’autre bout de la rue.
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